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全球游戏:这些技能别太荒谬!
第6章 你现在敢画画,以后就敢越狱
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    回到办公室,寒哲一下不知道做什么了。

    他没有当典狱长的经验,越狱的经验学过的也不多。

    这30个囚犯可能会如何越狱,他一时间也想象不出来几条。

    他觉得自己还是需要学习资料,恶补一下。

    但是从哪学习?

    也没有《越狱学》这个学科啊……

    寒哲立刻想到了自己的技能——【迅雷之王】。

    学习不一定非得看书听课,自己可以看电影看纪录片学习啊!

    寒哲靠在椅子上,发动了技能。

    意念微动,所有关于越狱的电影和纪录片条目都出现在脑海里,得有几百上千部。

    越往后翻关联就越小了,直接关于女搜查官失败被俘的电影都出来了。

    开始播放。

    还支持超高清,倍速播放。

    于是三天剩下的时间,寒哲基本上都在做两件事。

    巡视并熟悉监狱里的一切、用3倍速看各种越狱电影和纪录片。

    准备时间殆尽的时候,寒哲基本上已经看完了上百部电影,无论是有艺术成分的电影还是完全纪实的纪录片。

    三天过后,寒哲觉得自己已经是越狱专家了。

    他甚至搞了一套总结。

    这些电影和纪录片里,最多的越狱方式,就是挖地道,配钥匙或者钻通风系统的也很常见。

    再加上这所监狱本就是老旧,寒哲估计那30个打算越狱的人里,挖地道会是重头戏。

    虽然这里是个岛,但是离岸边只有几公里,挖出围墙,抱个木头游也能游到对岸。

    所以挖地道不得不防。

    但是挖地道这个行为一般都很隐匿,比较难以发现,直接找地道的话,难度太大。

    寒哲觉得得找别的线索,比如从挖地道所需的工具入手。

    基本上所有的越狱电影里,都有一个暗地里能给别人带货的囚犯,相当于监狱里的百货商店。

    寒哲估计自己的监狱里肯定有这种人,因为有需求就一定会有市场。

    所以自己监狱里的这种人应该是囚犯得到挖地道工具的重要途径,寒哲得想办法打击。

    除此之外,得查查有没有囚犯在负责简单的工程活,如果有也得停掉。

    因为借着给监狱干活的机会偷挖地道,表面上名正言顺,更难被发现。

    除了工具,还有一个线索,那就是洞口。

    有地道就会有入口,一个能钻人的洞,隐藏的难度都是挺大的。

    寒哲看的电影里,都是用纸啊泥土面团什么的,涂上和墙面一样的绘画颜料作为伪装。

    也有直接画成通风管道口当伪装的。

    但是基本上都会用到颜料。

    而绘画颜料并不是监狱里常见的东西。

    基本只有画画的人有,而且不会引起怀疑。

    寒哲一拍大腿。

    这么一想,这在监狱里画画的,必定是个危险分子啊!

    a区那些顶多就敢杀个人,他倒好,居然敢画画!

    太危险了!

    寒哲想到这里,又给监狱队长打了个电话,他应该是知道监狱里谁画画的。

    电话里的监狱队长直接说了几个囚犯编号。

    寒哲也懒得记,干脆直接让监狱队长带自己去对应的牢房。

    在等监狱队长的时间里,寒哲又翻了翻司法部的文件。

    这一翻问题就出来了。

    司法部的文件里有明确的条款规定,囚犯有在监狱里搞创作的权利的。

    这个“创作”后面的括弧举例里面就有绘画。

    所以囚犯要画画,自己这个狱长其实是不能阻止的。

    这不行。

    得灵活变通一下。

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    b1区,17号囚室。

    一个囚犯正在画着油画,用笔刷细细雕琢着画布上的细节。

    几个皮鞋声由远及近。

    一般的狱警来,其他囚犯都是冷嘲热讽,这一次但是却没有听到囚犯的喧哗声。

    大家是都不敢吭声。

    这名囚犯已经知道来的是谁了。

    很快,囚室的铁栅门被一下拉开,监狱队长提着警棍走了进来:

    “1702号人渣!典狱长来看你了!”

    1702号默默放下了手中的笔刷。

    一个穿着正装的年轻人出现在门口,这正是寒哲。

    他现在是狱长了,要端着,自然要穿个好衣服。

    寒哲先是转头看了看囚室内。

    他先是看了一眼旁边地上的颜料。

    这家伙的颜料很齐全,仅仅是地上就有十几罐。

    寒哲又看了看摆在旁边的油画成品。

    无论是风景画还是人物画,都画的很精致。

    这家伙水平还不错!

    画技这么好,做伪装肯定更擅长。

    寒哲想到这里,拿起了旁边的油画,装模作样地细细端详。

    “画的不错。”寒哲点点头。

    很有领导风范。

    “谢谢典狱长夸奖。”

    1702号囚犯跟着点了点头。

    “但是……基本功还差了一点。”寒哲话锋一转。

    “基本功?”

    1702号囚犯就是一愣。

    “对,结构细节有点偏差。”

    “有吗?”

    囚犯听得一头雾水。

    “你看。”寒哲随便指了指画上的一个房子,“你画面的主体稻田是浅黄色,这个房子是深色,两个色差太大,导致房子有些失真了。你不觉得吗?”

    寒哲一番胡扯,最后还特意加了一句“你不觉得吗”,给囚犯疯狂心理暗示。

    “呃……好像有点吧。”囚犯挠挠头说道。

    “但我估计你可能不太会改。”

    “是有点不会。”

    寒哲点点头:“不会就对了,光影结构什么的,很考验基本功,你的基本功差点火候,自然拿不准,再这样下去,风格固定,可能就挽救不了了。”

    “那怎么办啊?”囚犯被说的也有点慌了。

    “不如这样,你听我的,再画段时间的素描,联系光影结构。然后再重新画油画,肯定就会不一样了。”

    “狱长,您也懂画画啊?”

    “那当然懂了。”

    “可是您看着好年轻,应该没画多少年吧。”

    1702号还是有点将信将疑,毕竟寒哲这张年轻的脸实在是没说服力。

    “我3岁就开始画油画了,要不是我家人逼着我放弃,我早当艺术家了。相信我,没有人比我更懂绘画。”

    寒哲说着,也没管1702号囚犯再说什么,直接朝身后的狱警队长示意。

    “那些颜料我先替你保管着。”寒哲说。

    狱警队长和另外一个狱警直接把所有的囚犯所有的颜料和画具带出了囚室。

    看着颜料被拿走,1702号囚犯有点着急了,想追回来,却被寒哲拦下。

    “加油练吧!”

    寒哲掏出一根铅笔放在1702号手里,

    “这样踏实练下去,你必能成大才。”

    这一刻,寒哲觉得自己像是一边给员工降工资一边给员工画大饼的公司老板。

    接着狱警也按照寒哲的吩咐,给1702号拿来了几张白纸和橡皮。

    1702号囚犯看着白纸愣了一下:

    “狱长,你的意思是让我到底要练什么啊?”

    这一下把寒哲问住了。

    他顶多会个涂鸦,懂个锤子绘画。

    寒哲只能拍拍他的肩膀:

    “慢慢思考,画的多了,你很快就会领悟的。”

    寒哲直接丢给他一个听着高深的回答,就像逃跑一般走出了囚室。

    回头看,那个囚犯果然开始对着画纸比划。

    显然听了寒哲的话,真的要开始练习了。

    接着寒哲嘱咐狱警,让狱警好好翻一遍这个1702号的个人物品,确保没留下任何颜料。

    之后,寒哲又在两个画画的囚犯那里如法炮制,用“指点”的方式,没收了他们的颜料。

    至此,监狱里明面上的颜料就全被禁止了。

    而且,这些还不算寒哲这个典狱长扼杀囚犯创作,而是“囚犯有爱好绘画,典狱长耐心指点”的好人好事。

    办完这些,寒哲感到稍微轻松了一些。

    不过,虽然颜料好查,但颜料并不是越狱必需的东西。

    他先查颜料是因为颜料最好查。

    而他更需要的,是搜查出囚犯私藏的那些能挖洞的工具。

    可能就是个小锤子小铲子,甚至可能是金属勺子或者小铁片之类的东西。

    这种一般都是靠狱警搜查。

    但是寒哲想起了自己前天巡查遇到的上班睡觉的狱警……

    自己的这些狱警基本上一有空就摸鱼,完全靠不住。

    还是得靠自己挨个搜查。

    这才是个大工程。

    不过,这个大工程,现在还不是开展的时候。

    因为这才是游戏正式开始的第一天,那三十个准备越狱的囚犯还没怎么开始动手,现在搜了也是白搜。

    所以,现在寒哲要先重点关注的,是一些不需要太多工具就能利用的监狱漏洞。

    寒哲抬起头,看了看吊在走廊上面的通风管道。

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