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无敌射手世界
第4章 召唤战争之僵尸
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只见召唤之剑由剑柄处,发出一层蒙蒙的光点,环绕着剑身逐渐向剑尖移动。直至积累在剑尖,在光点差不多积累了所有亮光的五分之四时短暂停止,而后爆发出来,冲出剑身向天空冲去。
冲向那无比的高空,世界之外,冲出世界爆炸开来。化为淡淡的有形波纹,向世界之外广阔的空间而去。不多时,淡淡的波纹从四面八方回收向一个点,期间中间夹杂着几点稍微亮一点的光点。当所有的波纹和亮点回收成一个点后,笔直冲向地平线尽头。
一会儿的功夫,地平线处飘起了一小块浓浓的黑雾,黑雾沸腾着,足足酝酿了半个钟头,直到一个蹒跚的身影缓慢的穿出黑雾,黑雾才平静下来。
离得还远,看轮廓是一个比常人高一半的男人样子(2.5m左右高的样子),衣服破烂,头微微下垂看不到脸,双手往前伸着,用比常人慢跑的速度往前行走着。
徐天明双手托举“我的弓”,以便瞄得更准。稍稍确定目标后,徐天明果断扣动扳机,弩箭嗖的一声笔直朝那个人形怪射去。
为了一击击中目标,徐天明瞄准的是那个人型怪的胸口。不出意外攻击命中目标,但是效果一般,只见‘人型怪’踉跄了一下,就若无其事的继续走来。
不,不是完全没有效果,他还跑得更快了一点,像是终于找到目标了似的。
徐天明果断连续攻击,直到一连攻击了十几次,直到最后一下爆头攻击,‘人型怪’才倒下并缓缓消失,地上只剩下一张发光的卡片样事物和一片蒙蒙的光点。
只见那些光点笔直朝徐天明冲来,冲进徐天明的身体消失不见,徐天明确没什么感觉,呼唤出属性才发现经验值增加了250。只是这经验值增加的方式有点那啥,要是怪物太多了全变光点,秒变神仙,太有喜感了。
然而这时的徐天明又是惊恐的,难道世界外的怪物都这么坚挺吗?要是好几个或者一群这种人形怪一起冲上来怎么办。
就在这个时候,黑雾再一次沸腾了起来,陆续冲出了十几个同样形状的怪物,常人大小,用正常人走路的速度行进着。
看着这样的情况,徐天明反而松了口气。不出预料,这些怪物应该很脆皮吧。
徐天明果断瞄准最近的一只人形怪头部扣动扳机。连续两次爆头攻击,怪物果断倒地然后消失,化成光点,最终慢慢消失,这次没有变光朝我冲来。
再次快速的查看属性,增加了150经验值(也就是念之力)。难道这次是被世界消化成经验值增加在属性上,难道无敌射手世界能一定程度上了解我的想法,对了这是我的本命世界,我应该能沟通的,得找个时间试试。)
现在,首要的事是干掉这些像是僵硬,迟钝的怪物。而且,武器攻击力似乎也不够,射击速度也要提升起来。
徐天明再次加快了攻击速度,人型怪于是被或两箭爆头,或三四箭击杀,倒地后尸体慢慢虚化消失不见,估计是被世界消化了吧。
空地上完全不见了怪物,徐天明把视线转向地平线的黑雾处。
这时,可以看出,黑雾明显变薄了,范围也缩水了一半左右。在奔出的怪物全部死亡以后,黑雾再次沸腾起来,看来是在酝酿新的怪物或者新的一批刚刚那种怪物了。
又过去半个钟头的样子,黑雾停止了波动,渐渐淡化消失,露出里面几个怪物的身影来。
只见一个长得和第一只怪物差不多大的顶着一个铁桶的人形怪向这我而来。后面跟着比他小一号的一群怪物,他们头顶的并不是铁桶,而是看起来像塑料桶的帽子。
我立刻瞄准大个的怪物头部攻击着,第一箭命中头部的铁桶,发出“当”的响声。只见怪物头部向后扬了扬就基本没事一样,用着比常人走路快不了多少的速度继续想城堡而来。
随后的几箭终于没有命中那家伙的头盔——铁桶,而是命中头部和身体,每命中一下都能迟钝一下怪物的脚步。
当这只大怪物跑了一半距离的时候,终于被用几十箭击毙了,经验值增加了350,而跟着的其他怪物也前进了一般的距离。杀完大的,徐天明毫不犹豫转向其他小怪,距离近了,几乎箭箭爆头,三两下一只,不一会儿就消灭光了,小怪每个给了200。
怪物终于被消灭了,但是徐天明的心里确实为自己捏了一把汗。
准备还是不充分啊。只有我一个人攻击,火力还是单薄了点。还有就是虽然在没有让怪物攻击城池一下的情况下,消灭所有的怪物,但是城池的生命值并没有提高过,有被攻击的危险。
普通怪物也不一定攻击城墙,这些被召唤来的怪物一定优先攻击我,不知道被攻击了会怎么样,我是没有生命值的啊。
还有的一个麻烦的地方,杀死怪物没有提示,都不知道获得多少经验值,还需要呼出属性面板。这些都是没考虑或考虑不周的地方。
看着彻底安静下来的城外,确定暂时没有怪物后,徐天明飞快的向战利品跑去,把它们捡回来。
收集了战利品,徐天明回到了城门下,看着手中两张卡片样式的战利品。终于知道了被召唤而来的怪物是什么了,看着他们缓慢,僵硬的样子就有猜测了。
看着这两张画着“向日葵”和“豌豆射手”的卡片,怪物的名字也就呼之欲出了,是僵尸,植物大战僵尸世界的僵尸。
这次一共出现了三种僵尸,普通僵尸,塑料僵尸和铁桶僵尸。黑雾已经消失了,这次随机召唤已经结束,看着插回腰间的“召唤之剑”,徐天明有一种再次充能再拔出召唤的冲动。
徐天明深吸了一口气,压下来这股冲动。随机召唤毕竟有太多的不确定性,还是消化了这次的收获,还有改进一些不足的地方在考虑吧。
第一件事应该吧属性面板固定一下,呼出来显示在眼前总归会影响做事的。
应该确定属性面板在左手上呼出,带个类似表的印记吧,我的根基是经验值(念之力),可以直接显示一次增加的经验值,连续获得就连续显示,5秒后消失待查看。必要时可以呼出完整的属性面板和获得与使用经验值的记录。
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