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我真的对钱没兴趣了
第175章 扩招
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    “怎么样,是不是还可以?”

    王逸聪:“鸟枪换炮啊。”

    张一凡:“确实,最近辛苦了啊,刚哥。”

    李刚摆摆手丝毫不在意。

    “你俩一看就不是那种能坐得住的人,我还是是老老实实的做好游戏就行。”

    “行了,不说这些东西,太矫情,没意思。”

    话音刚落李刚眼睛一眯接着伸手。

    “凡哥,下个游戏怎么弄啊?”

    张一凡看着一脸急不可耐的李刚不由得暗笑。

    头一次看见这么上心的打工人。

    虽然李刚也是有股份的,但是自己才是收益最大的啊。

    随便出个主意。

    剩下的交给李刚就可以了。

    但凡和记忆中有一点不一样的东西就直接否定。

    一个字:改!

    直到和记忆吻合。

    “刚哥,这次一共是三个游戏。”

    “一个端游,两个手游。”

    “刚哥,我先和你说一下手游吧。”

    手游张一凡想的就比较简单了一个是天天酷跑,另一个是开心消消乐。

    两个游戏设计起来没什么大难度。

    20人的团队应该是绰绰有余了。

    张一凡把两个游戏的概念大概说给了李刚。

    天天酷跑目前市面上还没有类似的游戏。

    竞争不是问题,只要游戏做得好就能盈利。

    “这个三消,咱们是赚一波还是要长时间?”

    “长时间,所以前期不要太过于吸金。”

    “排行模式有羊了羊作为基础也都了解了。”

    “但是这次要更细致了。”

    “这种游戏只有用户的粘稠度上来才能活下去。”

    天天酷跑的概念倒是让人眼前一亮。

    “天天酷跑也是长期运行,咱们就慢慢来。”

    然后张一凡把前期天天酷跑的运行模式。

    说给了周刚。

    “这个竞争会很小,市面上还没有出现同类型的游戏。”

    张一凡:“只要咱们拿出这个游戏,这种概念也会有人模仿,没准就有人弄个月月酷跑。”

    “我们要想活下去,就只能不断的完善,不管是哪种游戏,后期的运行维护和创新都不是那么容易的。”

    张一凡犹豫了一下。

    “刚哥,最后这一个游戏是算是大型的端游,属于开放世界的角色扮演游戏,按照我们现在工作室的人,完全不够,所以我们要扩招。”

    “不管是运行、策划还是美工和其他的都需要大量的人员。”

    “这个游戏也是需要长期设计的。”

    “按照我的预计应该是3到5年完成设计、测试。”

    接下来张一凡把整个原神大体的概念和李刚阐述了一遍。

    李刚:“停!我的脑容量只能接受这么多了。”

    张一凡看着王逸聪。

    “别看我,除了追加预算以外,别的你俩做主就行了。”

    “真要追加和我说一个数字就行了。”

    张一凡叹了口气。

    “刚哥,咱们现在工作室有多少人?”

    “算上新招聘的一共有78人。”

    “差的太多了,最起码要有500人的团队用来制作原神这个项目。”

    “酷跑和三消比较简单,现在工作室分成三个项目。”

    “前两个就用工作室能力比较强的老人负责。”

    “每个团队配30个人。”

    “最后一个需要刚哥你自己亲自负责了。”

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