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从红警2开始,我的游戏震惊世界
第146章 跟风
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这些厂商来购买了李明的游戏引擎后就回去开始做自己的军事战争类游戏,李明自己也没想到自己的游戏居然引发了跟风潮。
其实这个在游戏圈并不罕见,比如他前世dnf推出后国内马上就跟风搞出来个龙之谷。游戏性质很接近但是区别也不少。
但是这个世界对版权保护很严格,其他公司也不敢直接照抄,可以借鉴玩法,但是游戏内容需要自己好好设计。
李明知道这些厂商也是看到了军事战争类网游的市场,想来分一杯羹。
但是李明表示你们还是想的太简单了,这种游戏本身就是比较小众的游戏,市场规模很有限。有这个心思还不如好好制作别的游戏,跟风军事战争类网游绝对不是还得选择。
鹅厂是比较聪明的,直接走的是冷战后的科技树路线,游戏好好做好好运营的话还能搞一搞,其他的公司还能搞出什么游戏?做空战游戏吗,其实螺旋桨战斗机的空战游戏还是很刺激的。
只不过以李义的观点来看,他们根本不知道这样的游戏该怎样制作,制作这种类型的游戏物理引擎只是一方面,还有一方面就是游戏的数值设定等,这都是需要很周密的计算的。
游戏的核心就是数值,游戏的失衡就是从数值失衡开始的。
………………
先不说李明这边内心的想法,其他公司在购买了物理引擎后就发现这类军事战争类网游可以制作的面实在太少了。有聪明的公司则是利用这款物理引擎制造一款二战的枪战游戏。
玩家在里面使用的枪械都是二战的老枪,有单发射击的拉栓步枪,有机枪,还有冲锋枪等。
游戏是第一人称射击游戏,枪械瞄准方式分为两种方式,一种是传统的十字准星,一种是准星缺口瞄准。在这款游戏里十字准星瞄准精度很差,一般都是近距离使用。
大部分或者射击远距离目标都是用准星缺口的近瞄射击,还别说,这款游戏作为网游出现后居然还真强到了一部分市场。
只不过这是一个中等规模的游戏公司开发的游戏,公司资金有限,在人物建模和画面等方面一些粗糙,最后这游戏被鹅厂发现了,就给收购了。
结局大家自然是都懂得。除了这款游戏外比较亮眼的就是鹅厂自己做的那款装甲车辆对抗游戏,游戏名叫《装甲对抗》,里面车辆都是冷战后开始的一直到现代坦克。
鹅厂这款游戏公测后,李明也注册了个账号,他想了解下鹅厂的这款游戏对自己是否有威胁。
最开始是一级车的时候倒是看不出什么,总体游戏操作模式和坦克世界很接近,连操作按键都是一样。
但是这个装甲车辆射击时的手感还有游戏的画面体验这一块总体是不如坦克世界的,尤其是车辆建模,李明就发现这车辆细节等方面是真的粗糙。
他的第一感觉就是这游戏制作的很仓促,有很浓的赶工的痕迹,这么仓促的就公测,这游戏得出多少bug?李明心里一边嘀咕一边玩这个游戏。
不得不说李明的游戏作为开山鼻祖确实给这类游戏打下了不错的基础,鹅厂的这款游戏居然借鉴了海战世界的盈利模式,也就是那个指挥官系统。
但是和海战世界不同的是,这个游戏里车组成员非常的重要,有没有好的车组成员对战斗影响很大。这里面虽然也有日常任务,但是以鹅厂的德性来说,这个日常任务肯定非常需要肝。
除了车组成员外还有就是成员的进修等等,模式和海战世界很类似,只不过海战世界可比这游戏良心多了。起码你指挥官不行也可以玩而且只有高等级船指挥官加成才明显一点。
最关键的是李明的游戏指挥官还是比较容易抽的,而且日常任务奖励也很多。海战世界日常任务奖励除了功勋外就是各种金币大补给,仿佛不要钱似的送。
比如驱逐舰这样的舰艇,就需要携带六个轻型烟雾弹和三个金币烟雾弹。对大补给依赖度较高,还有潜艇也比较需要制氧剂,这个也是需要金币购买的。
这些东西对李明来说你做日常任务都可以免费送的,但是鹅厂雁过拔毛,这些东西只能花钱买。
李明玩了几局后就感受出鹅厂制造这款游戏那种浓浓的目的性,又是老套路,逼迫玩家氪金,你不氪金就不让你玩的舒服,降低你的游戏体验。
李明退出游戏然后卸载,鹅厂的这个游戏已经不在李明的威胁名单上了…………
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