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末日游戏:领主超强却过分谨慎
第19章 心动也不能行动
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    一是目前升级安全塔更为重要,且手游状态下的体力值设定更利于收集资源。

    二则是目前野怪数量还被限制,击杀效率低。等以后怪物数量多了,击杀效率更高。

    乐呵呵的放下玩游戏的手机,脸上挂着满足的笑意,程敬又去社交网络围观舆论发展。

    各个社交平台上还有关于游戏的讨论,只是声音已经不大,持续关注这一游戏的人越来越少。

    游戏攻略群里的分享文档倒是有了更新。

    有玩咖团队的人利用昨晚休息的时间,重新整理分析了群友们汇总的资料,提出一些新发现。

    比如,大部分玩家在领地周围只能发现8种的怪物。

    也就是说,在目前记录了146种野怪的《野怪汇总》中,大部分玩家只在游戏中接触到其中随机的8种。

    有些愿意将时间花费在探索地图上的玩家,倒是有机会在远离领地后见识到其他野怪。

    但那些稀有的野怪大都实力更强,好多勇士刚见识到,自己就无了。

    总结下来就是,游戏官方给每个玩家安排了8种野怪供新手们日常刷。

    群友们经过讨论,一致将这种设计推测为游戏之后会开通买卖功能,到时候大家分解收获的不同材料会流动起来。

    看完,程敬沉思许久。

    他只知道人类被投放到末世后,领地周围的怪物肯定是不止八种的。

    但不同的人领地周围的怪物确实有所差别。

    买卖功能也确实有,幸存人类能将材料互通有无。

    可现在以一种游戏的视角去看,现实的背后未尝没可能也是被设计安排好的。

    不过这些都不是现阶段的他能够考虑的。

    程敬抛开思绪,继续浏览。

    人物升级后击杀怪物的收益会降低的规则已经被总结了出来。

    精神力消耗、生命值损耗后,待在安全塔内自然恢复的速度也测试了出来。

    游戏人物待在安全塔内不动,约20分钟左右能回复1点精神,30分钟左右能回复1点生命值。

    程敬也察觉到了恢复规律,正是借此,在没有战斗的时候也练习几次释放技能,以提升技能熟练度。

    除此之外,还有一位名为“大刀难耐”的玩家分享的个人经历引起了程敬的注意。

    大刀难耐的爱好就是打怪升级,将自己领地周围的地图清了两遍后,发现找不到怪物,又不想远离领地去冒险,正在发愁是不是要被迫转型种田玩家时,突然发现了一个副本。

    副本里面的怪物又多又热情,最重要的是,在副本里死亡没有惩罚,只是限制每天只能进入一次副本而已。

    大刀难耐分享了打一个名为“盘丝洞”的副本经验,虽然进去以后很快就会被热情的蜘蛛怪淹没,但他还是拼死拆了好几条蛛腿。

    并坚称表现不佳是因为第一次进去自己没准备好,明天一定能通关副本。

    副本?

    这游戏还有副本?

    这是程敬没听说过的情况。

    他立刻以“末日在线”和“副本”为关键词,在各个社交平台上搜索寻找起来。

    可惜没有找到其他的分享贴。

    攻略群中,有玩家提出猜测:“或许找到副本的重要前提是先将领地周围的野怪清理干净?”

    其他群友纷纷表示赞同。

    毕竟大部分玩家都是有怪打就打怪,没怪打就砍树。

    很少有像大刀难耐一样,没怪打都要把地图再逛一遍,清理几只漏网之鱼。所以才没能激活副本。

    程敬也认可这一猜测。

    自觉发现“彩蛋”的群友们纷纷表示他们也要去清怪找副本了。

    程敬看着眼热。

    他现在对“副本”很好奇,甚至认真考虑干脆清一天的怪,既能发挥新得的神级天赋的效果,还有机会刷出一个副本。

    只是再三斟酌后,程敬长叹一声,还是放弃了这个令人心动的方案。

    抓紧时间利用体力值收集材料的话,他是有希望在三天游戏结束之前将安全塔升到3级的。

    而清怪计划至少要用掉整个白天的时间。

    万一打怪打high了,耽误了时间导致没能成功升级安全塔,那可就太心痛了。

    他必须优先保证安全塔的升级。

    此时体力恢复,程敬将注意力转回游戏。

    程敬按下心动,老老实实的按照原本的计划,在操作台制作了石镐,带着六果,前往领地北侧的矿洞挥镐子。

    路上遇到1只2级黑甲虫带领3只1级小弟拦路。

    程敬眉开眼笑。

    理智让他按照预定的计划去敲石头,但想找野怪战斗的热情仍然像是一把火,一直在熊熊燃烧。

    程敬提着斧子就冲上去狂砍。

    2级黑甲虫的敏捷有所提升,终于不再是爬起来慢如蜗牛,但在程敬面前,这点提升实在不够看,还是打不着他。

    即便使用坚固技能提升了防御,即便拥有长长的血条,2级黑甲虫也没能撑过程敬砍的第二斧。

    另外3只1级黑甲虫就更是一斧子都撑不住了,纷纷化为经验值、铜币、甲壳以及0.8点体质属性送给了程敬。

    稍稍过了下手瘾,程敬带着六果抵达矿洞,开始枯燥的敲石开矿。

    中间难得的调剂就是飞来的3只小幅怪。

    程敬一斧子一个砍落在地,换换长久抡镐子的手感。

    它们恭敬地留下了12经验,12铜币,6对毒爪以及0.6点敏捷属性。

    至于正经的开矿事业,收获也很不错。

    程敬用的是新手镐子,没有耐久的限制,收获了130个石块、14个铁块以及2个银块。

    六果用的操作台制作出来的石镐,消耗了一把石镐的一大半耐久,收获了30个石块和3个铁块。

    体力见底后,程敬犹豫了片刻,还是没有采用升级恢复体力继续开矿的操作。

    上一个游戏时段主动找怪物战斗,以及这一趟来矿洞,程敬体验的很清楚,游戏开服第二天,主要怪物还是1级怪,2级怪数量都少。

    即便他不升到3级,都足够应付当前的怪物。

    更别说现在有了【汲取】天赋,不升级也在变强。

    这种情况下,升到3级,只会使得击杀怪物的收益再度削减,是一种很大的浪费。

    所以,程敬老老实实的带着六果回了领地,靠休息恢复体力。

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