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从红警2开始,我的游戏震惊世界
第 134章 海战世界
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李明的公司游戏盈利依然十分稳定,但他决定开始搞下一款网游,现在计划书可以做出来了。
李明计划开展的网游就是《海战世界》,这款游戏是前世国内公司畅游的一款游戏,就游戏可玩性来说趣味十足,但是运营这一块属实太拉跨,这游戏毁在运营上。
如果前世这游戏换成空中网二雷来岳阳的话肯定会非常的爆火,可是没有如果,后来这款游戏也很遗憾的关服了。
李明把公司技术部经理和运营部经理叫来,开始讨论这款游戏的计划书,游戏计划书从李明购买这款游戏后就出来了。
这款游戏的计划书两人看完后都默不作声,其实从作为游戏计划书来说,这款游戏还是很有搞头的,各个兵种之间相互克制。
游戏《海战世界》主要是由航空母舰,战列舰,重型巡洋舰,轻型巡洋舰,还有驱逐舰以及潜艇这六部分组成。
就理论来说是互相克制的关系,可是这游戏总得来说按照计划书来算,潜艇的数据明显太强了,这不利于游戏的平衡,尤其是汉斯喵家的艇,有些强的太离谱了。
而且关于计划书中的游戏设想大家也只是能幻想一下,在没制作出成品之前谁也不知道这游戏会怎么样,不过从计划书来说这游戏趣味性和可玩性应该很不错。
而且这款游戏还可以用dcs的物理引擎来驱动,关键就是在舰艇建模这一块。
这一块主要是以真正的历史图片为主,做好每一处细节,游戏内的舰艇是从一战前开始,到50年代初的舰船。
其中有很多历史上著名的军舰,比如鬼子的大和战列舰,鹰酱的衣阿华级战列舰,汉斯喵的俾斯麦号,约翰牛的无畏舰还有伊丽莎白女王级战列舰等等。
甚至连历史上著名的七炮塔神教阿金库尔号都有,至于航母,那历史上著名的就更多了,鹰酱的约克城号,还有后面的埃塞克斯级航母太阳国的赤城号等等。
这款游戏内有众多的历史著名军舰在其中,而且这款游戏还拥有了指挥官系统,不同军舰种类需要搭配不一样的指挥官才会有更高的战斗力。
最主要的是这游戏驱逐舰一般都是进行反潜作战和侦查点灯的,同时驱逐舰拥有极强的防空能力和机动力,视野也是所有军舰里最好的。
轻型巡洋舰,很灵活但是体型较驱逐舰大一些,但是炮火比驱逐舰猛烈,一般用来给驱逐舰护航炮击对方驱逐舰或者给自己家战列舰进行防空,防空能力极强,具备反潜能力。
重型巡洋舰,号称是驱逐舰杀手,主炮口径一般在200mm左右,炮弹杀伤力远低于战列舰但是高于轻型巡洋舰,机动灵活防空能力好。
主炮射速高射程远,有水上飞机进行辅助侦查,战斗力很强,主炮火控也很好,一些特殊时候可以打战列舰,驱逐舰有巨大的威胁。
战列舰那是海战的绝对主力,巨舰大炮说的就是战列舰,装甲厚,防御力高,主炮威力毁天灭地,每一颗炮弹都会对敌舰造成重大打击。
航空母舰,拥有侦察机,战斗机,俯冲轰炸机和鱼雷机四种机型,就攻击半径来说是全游戏攻击距离最远的军舰,可以侦察可以夺取制空权也可以放轰炸机炸对方军舰还可以放鱼雷机进攻敌军舰艇,很需要大局观。
其实对李明来说,这个航空母舰水平高的话可以用飞机把对方玩到死,但需要水平,这是一个团队的游戏,很是需要大家互相配合的。
现在李焕他们和老板李明的争议在于这个指挥官系统有没有必要搞!
李焕和运营部经理认为这个指挥官系统会让玩家认为有氪金的嫌疑,李明最后想了个办法,可以让玩家在玩游戏的时候完成一些任务就会获得功勋值,用功勋值也可以搞到好的指挥官。
李焕他们想了想感觉也能接受,一方面是这样可以让玩家有玩下去的动力,另一方面是让大家知道这游戏不花钱也能玩的,这是一个团队游戏,不是玩个人英雄主义那一套的。
最后细节都商定完毕后,开始准备研发制作这款游戏。
初始版本计划开放鹰酱,汉斯,太阳国和约翰牛四个国家的海军科技树!
这四个国家的海军都是各有特色,约翰牛那是典型的老牌海军强国,太阳国是后起之秀,汉斯的俾斯麦号在历史中鼎鼎大名,五轮齐射秒杀胡德号的战绩很彪悍。
至于说鹰酱,那是海军强者,凭借强大的工业,直接战列舰都搞流水线生产,航母批发!
他们有理由相信这游戏可玩性很高,毕竟是海战类游戏,之前全球都没有啊!
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