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从红警2开始,我的游戏震惊世界
第 135章 世界首款海战游戏
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    随着各种制作任务放下去,昊天也把游戏最外围的一些工作分包给一些小的互联网公司。

    一些需要消耗大量人力物力且技术要求低的的工作内容比如舰船建模还有贴图等都外包给小公司。

    这样昊天公司自己能省一些事情还能给照顾一下这些小公司,让他们对自己感恩戴德。

    李明的目的确实达到了,这些小公司面对昊天公司递过来的橄榄枝直接毫不犹豫的就接受了昊天的订单,李明只花了四五百万就把这些最繁琐最消耗时间的外围工作分出去了。

    有句话怎么说的,叫你替我干大头还得感谢我,现在it圈子内谁不知道昊天公司喜欢找人外包一部分游戏制作工作?哪怕是只要能拿下一次昊天公司的订单,两个月不开张公司都能活下去。

    李明这样做也是为了照顾一些小公司,因为这些小公司缺乏核心技术,研发这一块也没有那么多资金去做自己的游戏,所以只能做一些游戏公司外包的工作。

    这样的外包公司在龙国非常的多,有的是游戏外包,有的则是影视剧或者电脑特效做外包的,比如做3d动漫就有很多这样的外包公司。

    很多人都认为国外的电脑特效技术好,所以做的3d动漫好,其实这些很多国外的动漫人物设计还有人物动作等都是国内公司做的。只不过很多外行人不知道而已,并不是国内技术不行,而是很多拍影视剧的喜欢恰烂钱而已。

    昊天这种游戏外包一部分的做法获得了很多小公司的好感,毕竟以昊天的体量,哪怕只是从手指缝里流一点东西出来对一家小公司来说那也是一笔巨额的收益。

    对那些小公司老板来说能养活这些员工,保持公司正常运转下去自己再赚钱这是最理想的模式了,昊天公司每次发布外包业务时都是有足足上百家这种小公司竞标订单的。

    而且整个竞标过程不会搞什么暗箱操作,全程透明化,昊天的要求也是很简单,谁的性价比最好就用谁,这种外包工作其实技术含量一般,但是需要大量的人力成本。

    在外包的同时,昊天公司内部技术部门的程序猿们也在疯狂的敲打着代码,对这些技术人员来说,昊天的待遇好,老板事少,公司技术还牛逼,这简直是最理想的工作地方。

    所以每次昊天公司开始对外招聘时,对求职者来说都是很内卷的,但一看到那些薪资待遇,不内卷也不行。

    技术人员在忙,李明也没闲着,他在制作着游戏最核心的部分,那就是物理引擎与画面渲染这两部分。

    在李明前世这种战争海战类网游就两款,一款是海战世界一款是战舰世界,以李明作为一个游戏设计师的角度来说这两款游戏各有优缺点。

    但是以玩家角度来说,海战世界更好玩,可玩性更高。战舰世界的可玩性简直差到极致,你能理解战列舰命中驱逐舰后居然没把对方打沉那种感觉吗?

    你能理解战列舰居然被巡洋舰面对面抽死的感觉吗?抛开奇葩的装甲区的伤害机制设定,作为一款游戏,战舰世界的操作手感也是差到了极致,总之作为一款游戏来说,这游戏是彻底的失败品。

    相比来说海战世界就舒服多了,战列舰的威力毁天灭地,每命中驱逐舰巡洋舰一发都会造成海量的伤害,这个才是最符合战列舰伤害的设定。绝对让你知道什么叫真正的海上霸主,毁天灭地的存在。

    而且海战世界里副炮和防空炮等都是自己手动操作的,这样可以更还原那种战场上手忙脚乱的感觉。

    而且就舰船的操作手感来说也是完爆战舰世界的,除了画面差了点,如果说战舰世界是一款半成品游戏的哈,那么海战世界就算相对比较成熟的游戏了。

    在海战世界游戏里,你绝对可以感受到什么叫巨舰大炮,你绝对可以知道实战中战列舰对驱逐舰巡洋舰会带来多少的伤害!

    现在这款游戏使用的物理引擎和画面渲染技术部应用的都是dcsworld的物理引擎基础上改进的适用于网游的物理引擎,还有dcs的画面渲染技术,总之一切都要做到最好。

    随着游戏的制作逐步接近尾声,李明让运营部开始公布海战世界这款世界上首款全真模拟的海战类游戏即将进行内测的,欢迎广大玩家报名参加的消息!

    消息一出,震惊全网!

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